Разрядность: 32bit, 64bit Язык интерфейса: Английский Таблэтка: Присутствует Системные требования: OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 (32-64bit) / Windows 8 (32-64bit)/ MacOS X RAM: 2GB minimum - 4GB recommended GPU: DX9 - DX10 - DX11 - Shader Model 3.0 Video Memory: 512MB minimum - 1GB recommended Описание: Программа предназначена для нелинейного процедурного создания сложных текстур. Программа позволяет микшировать и манипулировать битмапами, векторными изображениями и процедурными элементами. Текстуры созданные с помощью Substance Designer являются динамическими, то есть их можно свободно модифицировать на любом этапе создания. При этом пользователь на выходе автоматически получает разные карты - диффузные, нормал, спекуляр и т.д.
Разработчики программы встроили в неё большое количество шаблонов и фильтров, которые значительно упрощают работу дизайнера. Имеются например такие фильтры "Битпам в материал", "Динамические тени", "Покрыть ржавчиной" и т.д. Пакет "Substance Designer" включает в себя также приложение "Substance Player" для просмотра созданных вами текстур, а также включенных в пакет тренировочных текстур.
Substance Designer поддерживает импорт текстур из таких программ как Photoshop, 3ds Max, Autodesk Maya, Unity 3.4 (и выше). Программа позволяет в режиме реального времени вносить изменения и применять эффекты. Кроме того, поддерживает векторный формат изображений и может работать со слоями.
FEATURES [Bakers] Common Settings [Bakers] custom tangent basis workflow [Bakers] Dilation radius option [Bakers] Multi High poly meshes baking [Bakers] Add an option to change how Ambient Occlusion is attenuated with distance [Bakers] Expose the Spread angle for the AO from mesh and Bent normals [Bakers] Set the default resource name expression in the preference [Bakers] Automaticaly close the dialog box when double clicking on a resource in the resource dialog selection [Bakers] Add possibility to add custom Resource Name macros in preferences [Bakers] Tooltips and parameters order adjustments [Preferences] Set the default resources path to .exe path [Preferences] version control settings adjustments [Preferences] Split the settings into two files / solution settings [Graph] Use the first plugged or first visible output to generate node thumbnail [Graph] Change the node instance color in case it belongs to a sbsar file [Library] Assign filters to project [Library] Use alias if possible for filter icons [Projects] Store watched Path and Aliases in relative to the project file [Explorer] Display warning in explorer when resource has invalid linked file Auto reload sbsar files Add "basecolor" usage Don't use the registry key "installDir" in SD to detect where SD is installed Node Instance 'BaseColor' identifier updater BUG FIXES [Bakers] AO from mesh gives bright result in corners [Bakers] Crash when using the same resource for Hig Def. Mesh and Cage [Bakers] Empty ressource name produce an incorrect filename on disk [Bakers] Default resource name not defined when baking a new mesh resource [3D view] Crash when using a node as an environement map [3D view] Crash when opening a 3D view on AMD series 7900 [2D View] The 2D view display empty outputs by default on multi output nodes [Parameters] Clean option should ignore inputs used in VisibleIf expression [Parameters] Angle Widget value change not reflected correctly [Graph] Material link pin is black if first input is hidden by VisibleIf [Graph] Some dialog windows are not in focus when opened [Explorer] Open last session function opens dependencies in the explorer [Explorer] Duplicated error window when publish failed [Explorer] Automatic graph opening does not work when right-clicking the package and selecting "Reload" [Explorer] Dragging a single graph display thumb with '2' number instead of '1' [Publish] Sbsar name isn't automatically set anymore [Publish] Cooking failed when process take more than 30 seconds [UI] Mouse middle mouse scroll modify UI elements value [Preferences] Changing "Packages Path" does not update project library path [Preferences] Preference window too small by default Crash when launching with a different GPU 100% CPU usage on iddle Switch in sbsar is not correctly evaluated by SD
Внимание! AdBlock блокирует показ скриншотов, все вопросы к разработчикам )))