Внимание!!! AdBlock блокирует показ некоторых скриншотов. Пожалуйста, все вопросы к разработчкикам
Автор
Сообщение
X-QuadrO
Babylon 5: The Geometry of Shadows - Minbari Project
Год выпуска:2010 Версия:1.0 BETA Жанр:Боевой научно-фантастический симулятор Разработчик:OpenSpace Softworks CIG Издательство:OpenSpace Softworks CIG Платформа:PC Язык интерфейса:Английский Язык озвучки:Анлийский Тип издания:Пиратка Таблетка:Не требуетсяСистемные требования: рекомендуемые: Система: Windows XP/Vista/7 Процессор: Intel Pentium 4 @ 1.5 GHz / AMD Athlon XP 1500+ Память: 1 GB Видеокарта: nVidia GeForce 6600 / ATI Radeon X1300 128 MB Аудиокарта: DirectX Compatible Soundcard Жесткий диск: 4 gb Описание:О: Babylon 5: The Geometry of Shadows – Minbari Project является, основанным движке Freespace Open (в редакции OSS – FSO_OSE), научно-фантастическим симулятором, в основу которого заложены базовые принципы «вселенной» Вавилона 5, созданной J.M. Strazhinsky. Сейчас бессмысленно перечислять все отличия от классического Freespace Open, обозначим только главное, потому как остальные вытекают из него — физика. Конечно, говорить что она полностью является «ньютоновской» мы не будем (это связано с определенными ограничениями, вытекающими из некоторых свойств классического FSO, что явилось определяющим моментом в решении о начале создания полностью нового движка), но в настоящий момент все главные признаки такой физики реализованы. Итак, весь game-play был переписан в соответствии с данной моделью и, по сути, не отличается от аналогичного проекта IFH: D&O. Однако, некоторые нововведения имеют экспериментальный характер, поэтому оптимизированы не самым лучшим образом, тем не менее, это обстоятельство не будет влиять на прохождение и т. п. Вызвано такое положение дел тем фактом, что в команде всего два программиста. Сами понимаете, что работа, одновременно, над 2 проектами, да еще и на некоммерческой основе, не самое, мягко говоря, веселое занятие. Тем не менее надеемся, что команда (B5: TgoS Team), к которой переходит управление проектом, доведет до ума все необходимое.
В: Что именно ждет нас в этом проекте? О: Для B5: TgoS – MP создано 3, связанные сюжетной линией, кампании. Каждая из них содержит 20 фактических вылетов. Прохождение можно начать с любой из трех, но мы настоятельно рекомендуем, играть соответственно внутреннему порядку: Part 1 – The Unity, Part 2 – When the Darkness Falls, Part 3 – The Beginning. Каждая кампания может быть пройдена на любом уровне сложности. Единственная проблема, также связанная с нехваткой людей в команде, отсутствие внутренних роликов, что, опосредованно, но может повлиять на понимание общей сюжетной линии. Касательно самого сюжета, очень вкратце, дело обстоит так: действие происходит, примерно, в 1280 З.К.; игрок выступает за пилота Минбарской Федерации; по ходу кампаний предстоит сражаться с соотечественниками из NMF, Дракхами и, наконец, с Тенями. В: Много ли абстракций в проекте? О: Примерно, на уровне IFH: D&O, может чуть-чуть больше. Например, в многоуровневых миссиях можно заметить такое явление, как полный запас топлива на начало каждого нового уровня, при этом без каких-либо разъяснений. Связано это с нашей неудачной попыткой «прописать» дозаправку во время длительного перелета, как это было, например в F16BFOps. Собственно, неудача обусловлена «вышеупомянутыми» особенностями FSO. В: Будут ли какие-нибудь базовые тактические рекомендации? О: Обязательно! Во первых, небольшой перечень критических рекомендаций: любой ценой избегайте попадания ракет, лучший способ этого достичь — вовремя запустить несколько вспышек, но можно уклониться от попадания посредством маневра постоянного смещения на высокой скорости; в бою, кроме определенных тактических действий, например, перегруппировки, не летайте на низких скоростях (ниже 600m/s); старайтесь избегать ситуаций «лоб-в-лоб», особенно, если вы новичок в жанре; не сражайтесь «соло» - бессмысленно и бесперспективно, «никто не воюет в одиночку», и вообще, «не геройствуйте там». Во вторых, рекомендация по преодолению «тяжелых точек» и затяжных боев. Вам придется командовать доступными единицами, максимально часто. Вот один из примеров поведения против «особо умных» врагов, рискованно, но эффективно: перегруппируйте своих пилотов, дождитесь пока враг подойдет ближе, а затем отдайте всей формации команду атаковать вашу цель... Перед выполнением маневра необходимо убедиться, что формация состоит хотя бы их 3-4 единиц. Вообще, ситуации бывают разные, например, если вражеская единица несет ракеты, не ждите, что она моментально окажется в радиусе поражения импульсного/лучевого орудия. В этом случае, противник будет двигаться «на векторе скольжения» с, относительно, высокой скоростью, что будет затруднять выход на удобный вектор атаки как орудиями ближнего, так и дальнего боя. Будем надеяться, что иные приемы борьбы вы сможете выработать сами. На случай если вы, в любом случае, будете испытывать трудности при прохождении (ну не получается у меня эту миссию пройти — не возможно), мы оставили функцию неуязвимости, активируется нажатием кнопки F12, повторное нажатие выключает режим. И последнее. НИКОДГДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ВОЗВРАЩАТЬСЯ В «БОЕВОЙ РЕЖИМ» ПОСЛЕ ДЛИТЕЛЬНОГО ПЕРЕЛЕТА!!!
1. После установки не снимайте галочку "Install OpenAl" 2. Перед стартом игры, запустите Launcher.exe и удостоверьтесь, что разрешение для GUI имеет значение 1024x768, Color depth - 32bit 3. Если у вас монитор LCD, удалите из командной строки launcher'a флаг "-ogl_factor 85" 4. Если ставите игру на Windows XP, рекомендуется использовать более короткое имя установочного пути, по умолчанию будет так - C:\Programm Files\OpenSpce Softworks\Babylon 5: The Geometry of Shadows - Minbari Project 1.0 BETA, рекомендуем изменить, например, так - C:\Programm Files\OpenSpce Softworks\B5TGOSMP, ну или как будет удобно, главное, чтобы путь был покороче.
Список критических клавиш, которые необходимо знать. Если что-то, по вашему, здесь не очень удобно, всегда можно настроить «под себя»: “W” – Fly Forward “A” – Fly Feft “S” – Fly backward “D” – Fly right “TAB + W” – Afterburner Forward “TAB + S” – Afterburner Backward “LMB” – Primary Fire “CMB” – Secondary Fire “RMB” – Target Object in Reticle “SHIFT + 1” – Increase Engine Power (affects to accelerations but lowers primary recharge) “SHIFT + 2” - Increase Weapon Power (affects to primary recharge but lowers accelerations) “SHIFT + N” – Switcher between NAVIGATION and BATTLE modes “N” – cycle NAV points “ALT + A” – Autopilot switcher (ON/OFF) “V” – Launch countermeasures “C” – Reset message board